Геймплеят на Baldur’s Gate 3 беше разкрит на PAX East 2020

Игри
Балдур

За любителите на ролеви игри, подобни наТъмници и Дракони, Портата на Балдур 3 определено се очертава като една от най-добрите RPG игри през 2020 г. The разкриване на геймплея проведено в PAX East 2020 от разработчика на играта, Larian Studios , демонстрира огромна свобода и дълбочина на играта, която феновете на оригиналната игра и новодошлите със сигурност ще харесат.

Играта обещава комбинация от модерно и класическо PC RPG изживяване с правила, базирани на 5-то издание на Тъмници и Дракони. Това кара играчите на D&D да се чувстват като у дома си и спокойни при първия си опит в играта. Но усещането за комфорт не е изключително за играчите на D&D – обикновените и опитни геймъри, които искат да изпробват друга RPG игра, със сигурност ще я овладеят веднага щом проучат играта.

Походовата система за съдържание срещна смесени отговори

Като цяло приемането на играта е предимно положително, но има някои, които коментират, че битката в реално време е по-добрият вариант.

Портата на Балдур 3 адаптирана походова бойна система. Това може да изключи някои геймъри, които предпочитат битка в реално време. Това обаче позволява на играта да има много повече креативност по отношение на битка.

Балдур

Всеки герой се редува, за да направи своя ход, като по този начин дава възможност за повече възможности за атака, защита и използване на правомощия. Въпреки това може да е досадно за по-дълги битки с много герои за контрол.

Честно разкриване на геймплея

Разкриването на геймплея в PAX East не мина гладко, което всъщност е нещо добро, тъй като публиката успя да види действителната игра в неконтролиран сценарий.

Swen Vincke, основателят на Larian и директор на BG3, ръководи демото на играта. Късметът не беше на негова страна по това време, тъй като той провали повечето хвърляния на зарове, усилвания, проверки на умения и промъквания.

За разлика от друг геймплей, който се разкрива в контролирана обстановка, това носи автентичност на това, което играчите трябва да очакват в играта. Това също е победа за Larian Studios, тъй като те са научили от първа ръка какво трябва да бъде излъскано преди пускането на играта.

Vincke подчерта, че няма грешен начин на игра и те разработиха BG3, за да се уверят, че отговаря на всеки играч в индустрията.

Като цяло, ако експериментирате и откриете, че играта ви възнаграждава за това, продължавате да го правите. И затова ние просто се опитваме да бъдем много щедри към вас, като поставяме много неща там, каза той.

Първоначално приемане: шумът е за Портата на Балдур 3

Гледайки от светлата страна, Лариан ни доведе Divinity: Original Sin 2 , което също е страхотна игра. Поради това няма по-добър вариант от Винке и неговият екип да възкресят Портата на Балдур франчайз на игра.

Въз основа на геймплея, който видяхме и нещата, обсъдени по време на разкриването, BG3 ще предостави голямо разнообразие от възможности за избор, които са индивидуални за всеки играч.

Портата на Балдур 3 все още е в процес на работа, но има потенциала да бъде следващият Skyrim и да постави нов стандарт, когато става въпрос за PC RPG. Единственото нещо, което пречи на чакащата публика сега, е датата на излизане.

Към момента няма ясна дата кога ще започне ранният достъп до Steam. Може да стане след няколко месеца, последното тримесечие на годината или началото на следващата година.

Едно нещо обаче е сигурно: шумът за една от най-очакваните RPG игри на годината вече е нагоре.

С любезното съдействие на изображението Larian Studios