Blizzard въвежда нова система за изравняване на „World of Warcraft“ и начална зона

Игри

Явно изравняване World of Warcraft за новите играчи се превърна в лек бриз.

Blizzard определено работи за това подобряване на изживяването при изравняване за нови играчи World of Warcraft . Докато масовият мултиплейър тепърва ще пусне най-новото си разширение, Shadowlands , фазата на алфа тестване вече е започнала.

Щастливите играчи вече са го направили тестваше Shadowlands разширяване за една седмица и техният опит разкрива, че Blizzard изпълняват обещанието си от миналата година да рационализират изживяването за изравняване на играта. С World of Warcraft система за изравняване, каквато е сега в Битка за Азерот разширяване, промяната е много добре дошла.

ЕХА' проблем с текущата му система за изравняване

Един от най-важните проблеми, с които се сблъскват играчите, когато създават нов герой или се присъединяват към играта за първи път, е колко изтощителна може да бъде системата за изравняване. Някои играчи, които искат да се присъединят към текущото разширение, първо трябва да достигнат определено ниво и да преминат през всички предишни разширения на играта.

Целият процес е изморителен, особено за новите играчи, тъй като те преминават през всичките шест предишни разширения, опитвайки се да достигнат текущото. Докато играчите, запознати със зоните и играта, биха могли да съкратят времето си за изравняване, на нови играчи без предварителни познания може да са необходими до 80 часа, за да достигнат нивото, необходимо за стартиране на текущото разширение, Битка за Азерот. Отнема дни на смилане, преди новите играчи да могат да наваксат.

Намаляване на таван за ниво

По време на Blizzcon 2019, Blizzard обяви радикална промяна в начина, по който играчите ще изравнят World of Warcraft, и първото от тях е намаляване на максималното ниво от 120 до 60.

Това означава, че когато Shadowlands Когато пристигне, всички играчи от ниво 120 ще видят, че нивото им ще намалее до 50, което е нивото, необходимо за започване на новото разширение. Решението е взето с цел да се опрости системата за изравняване и евентуално да се признае колко изтощителна е станала тя през последните 15 години.

Подобрени печалби на XP

Нещо повече, алфа тестовете разкриват по-бързо време за изравняване на играчите. Един играч дори отиде в Reddit, за да запише колко по-бързо е да се покачва Shadowlands . Според потребителя DesMephisto , той започна на ниво 10 с джудже от тъмното желязо и му отне само два часа и 33 минути, за да стигне до ниво 20.

На около четири часа и 57 минути той най-накрая достигна ниво 30. Достигането на ниво 40 му отне малко повече време около осем часа и 33 минути, откакто за първи път започна да играе. Но в 12 часа и 16 минути той най-накрая достигна ниво 50. Сега, ако започне от ниво едно, това ще добави само допълнителен час.

Човек дори не би трябвало да вижда голямата разлика в предишната система за изравняване и тази, въведена в нея Shadowlands . Въпреки че има шанс Blizzard да е увеличил натрупания опит за алфа фазата на играта, съобщението, направено миналата година, означава, че може да бъде пренесено към действителната игра, когато бъде пусната.

Нова стартова зона

За да улесни нещата за новите играчи, Blizzard въведе и нова начална зона, наречена Exile’s Reach. Там новите играчи ще бъдат научени повече за състезанието и класа, който са избрали, включително основни умения, които са достатъчни, за да помогнат на играчите да преминат през играта.

Въпреки това, по-стари World of Warcraft играчите, които желаят да променят героите, все още могат да изберат първоначалната начална зона за състезанието, което изберат. По подразбиране началната зона е текущото разширение, Битка за Азерот, но промяната му за друго разширение може да стане само като отидете на NPC.

Към публикуването на тази история Blizzard не е обявила конкретна дата на стартиране Shadowlands още.

Изображенията с любезното съдействие на Facebook /WorldofWarcraft и WorldofWarcraft