Как пандемията на „World of Warcraft“ от 2005 г. помага срещу COVID-19

Игри
Веднъж Shroud похарчи  000 за частен самолет за World of Warcraft

Инцидентът с корумпирана кръв е един от World of Warcraft най-историческите моменти. Той също така помага на изследователите да се борят срещу пандемията COVID-19 днес.

Преди около 15 години Blizzard неволно отприщи чума, която ще опустоши света на Азерот и ще направи повечето от неговите обитатели и двата милиона играчи в играта безсилни срещу него. Следователно това ще бъде известно като Инцидентът с корумпирана кръв и се превърна в важен изследователски модел за новата пандемия на коронавирус .

Покварената кръв

Покварената кръв беше а World of Warcraft de-buff, който беше използван по време на нападението на Zul’Gurub през 2005 г. и беше начин да се отрови умишлено нечия кръв, причинявайки значителни щети на играча с течение на времето. Този де-баф беше използван срещу Hakkar the Soulflayer, рейд боса, който използваше кръв от играчите, за да се излекува.

Когато Хакар източи Покварената кръв от играчите, това автоматично ще му причини щети, което след това отваря възможност шефът да бъде убит. Въпреки това, Покварената кръв беше силно заразна и можеше да бъде предадена на близките съюзници.

Нанесените щети са достатъчно значителни, за да убият играчи от по-ниско ниво за броени секунди. Неговите ефекти обаче продължават само за определено време и в крайна сметка ще изчезнат.

Началото на епидемия

Blizzard планираше ефектите на отслабването да останат в областта на Зул’Гуруб. Но пропуск от страна на разработчиците беше, че домашните любимци можеха да запазят всички активни дебаффове, когато бъдат отстранени и призвани отново, вратичка, която позволи на Покварената кръв да се разпространи из Азерот, особено в гъсто населените градове в играта, като напр. Ironforge.

Достатъчно скоро играчите от ниско ниво започнаха да умират и дори неиграеми герои (NPC) можеха да бъдат заразени с чума. Епидемията стана толкова тежка, че успя да се разпространи през три от World of Warcraft сървъри. Въпреки че смъртните случаи в играта със сигурност не са постоянни, това може да причини доста недостатък за играчите.

По време на инцидента с корумпирана кръв играчите се държаха сякаш имаше реален риск за тяхното благополучие. Други обаче също избраха да рискуват, за да задоволят любопитството си.

Нещо повече, някои от контрамерките, предприети от правителствата за ограничаване на COVID-19, също бяха наблюдавани на World of Warcraft епидемия. Например, Blizzard беше издала доброволна карантина, за да забави разпространението на чумата. Някои играчи с лечебни способности излязоха на терена, за да излекуват други играчи с цената на собствената си безопасност, точно като това, което правят днес водещите на COVID-19.

Тези, които не бяха достатъчно мощни, се включиха доброволно, за да помогнат на играчите да държат далеч от заразените зони. Голяма разлика обаче е как Blizzard изкорени чумата. Седмица след разпространението на Corrupted Blood, Blizzard нямаше друг избор, освен да въведе твърдо нулиране на сървърите и с новата пандемия на коронавирус, това е извън човешките възможности.

Реакция на експерти

След инцидента изследователите бързо го похвалиха като добър изследователски модел ,особено като се имат предвид поведенческите реакции в реалния свят, демонстрирани от играчите. Дори епидемиологът Ерик Лофгрен написа статия относно World of Warcraft Инцидент с корумпирана кръв заедно с Нина Феферман.

Двамата вярваха, че избухването на Покварената кръв в Азерот ще даде представа за това как хората ще реагират в лицето на пандемия.

За мен това беше добра илюстрация за това колко важно е да разбираме поведението на хората. Когато хората реагират на извънредни ситуации в общественото здраве, как тези реакции наистина оформят хода на нещата. Често разглеждаме епидемиите като неща, които се случват на хората. Има вирус и той върши нещата. Но наистина това е вирус, който се разпространява между хората и как хората взаимодействат, как се държат и се съобразяват с авторитетни фигури, или не, всичко това са много важни неща,Лофгрен казва в интервю за PC геймър .

За д-р Феферман тя казва, че работата на изследването, което са направили за инцидента с корумпирана кръв се оказаха безценни, особено с новата пандемия на коронавирус. И Лофгрен, и Феферман в момента работят усилено, справяйки се с COVID-19.

Сега нападението на Зул’Гуруб отново присъства World of Warcraft Classic, но Покварената кръв вече няма да измъчва Азерот.

Изображенията с любезното съдействие на Blizzard Entertainment